Próximamente me voy a dar el gusto de dictar un taller sobre uno de mis temas favoritos. El título: "Sistemas generativos: cómo adiestrar a la computadora para que haga arte en lugar de uno".
El lugar es el Medialab del Centro Cultural de España en Buenos Aires, y el tiempo es todos los lunes entre el 20 de julio y el 31 de agosto de 2009. Más información acerca de cómo inscribirse en el sitio del CCEBA
Dejo aquí el programa, con el ánimo de entusiasmar a los visitantes porteños de este sitio (o extranjeros en Buenos Aires!). Los espero para pensar juntos sobre una nueva manera de pensar.
Sistemas generativos: Cómo adiestrar a la computadora para que haga arte en lugar de uno.
Objetivos:
El taller será una introducción amplia a las aplicaciones en el arte y el diseño de un nuevo paradigma que proviene de las matemáticas y la física: los sistemas generativos. Estudiaremos distintos sistemas de reglas relativamente autónomos que nos permitan producir dinámicas autoorganizadas semejantes a las que podemos observar en la naturaleza. Trabajaremos sobre temas tales como caos y complejidad, evolución interactiva, agentes autónomos y vida artificial. Durante la cursada cada participante desarrollará un proyecto personal de implementación de procedimientos generativos en su disciplina o área de interés.
Programa:
El taller tendrá un carácter teórico-práctico. El eje teórico estará orientado a la presentación del concepto de generatividad en el marco más amplio de la teoría de la complejidad, y a la reflexión sobre sus diversos aspectos y aplicaciones. El eje práctico consistirá en el desarrollo de sistemas generativos según el interés específico de cada participante.
Qué es un sistema generativo
Imitación de la naturaleza: la vida como sistema autoorganizado. Orden y desorden en teoría de la información. Complejidad algorítmica y complejidad efectiva. Tipos de sistemas generativos según su grado de orden. Conceptos de ‘borde del caos’ y molde interno.
Breve historia de la generatividad
Generatividad antes de la computadora. Sistemas de reglas en la historia del arte. Exploraciones generativas en la modernidad: Oulipo, Jean Tinguely, John Cage, Sol LeWitt, Hans Haacke y otros. John Maeda y el MIT Media Lab. Obras de referencia en la época informática del arte generativo.
Modelos matemáticos generativos
Patrones geométricos y simetría. Sistemas de Lindenmayer. Autómatas celulares y redes neuronales. Sistemas de partículas y agentes autónomos. Algoritmos genéticos y vida artificial.
Aplicaciones
Imagen estática y video. Visualización de información. Música y sonido. Poesía, narrativa y lenguaje. Impresión 3D, rapid prototyping y corte láser. Arquitectura y diseño industrial. Instalaciones interactivas.
Desafíos y futuro de la generatividad
Un nuevo paradigma de producción. Personalización de masas y hágalo-usted-mismo. Sistemas de evolución colaborativa. El lugar del autor en la obra generativa. Complejidad y multiplicidad en el arte contemporáneo. Un mundo post-industrial.